Classi Base

TUTTE Adepto del Fuoco del Drago Anima Prescelta Archivista Barbaro Barbaro - Efferato Barbaro - Signore dei Cavalli Barbaro - Totemico Bardo Bardo - Menagramo Bardo - Selvatico Cavaliere Errante Chierico Chierico - Aspirante Chierico - Cenobita Chierico - Oratore Ancestrale Crociato Cultore del Veronome Danzatore di Guerra Druido Druido - della Folgore Druido - Mutaforma Druido - Saggio Sidhe Esploratore Guerriero Guerriero - Bullo Guerriero - Guardia del Corpo Guerriero - Sopravvissuto Guerriero - Tiratore Incarnato Ladro Ladro - Criminale Ladro - Tombarolo Ladro Magico Ladro Magico - Imbroglione Lama Combattente Lama del Crepuscolo Lama Iettatrice Mago Mago - Abiuratore Mago - Ammaliatore Mago - Divinatore Mago - Evocatore Mago - Illusionista Mago - Invocatore Mago - Necromante Mago - Trasmutatore Mago Combattente Maliardo Monaco Monaco - Caotico Monaco - Risoluto Nato dall'Anima Necromante del Terrore Ninja Ombromante Paladino Paladino - Anarchico Paladino - Antipaladino Paladino - Corruttore Paladino - Despota Paladino - Esecutore Paladino - Guerriero Sacro Paladino - Incarnato Paladino - Sentinella Paladino - Vendicatore Ranger Ranger - Mistico Ranger - Urbano Rodomonte Rodomonte - Temerario Samurai Samurai - Dragone Sapiente della Spada Sciamano degli Spiriti Sciamano del Drago Stregone Stregone - del Dominio Stregone - Sangue di Drago Totemista Vincolatore Warlock

Mago - Illusionista

Alcuni maghi specialisti portano la propria maestria ad un intero nuovo livello, e la loro conoscenza nella scuola prescelta è ineguagliata. Ogni mago che si chiama specialista nutre orgoglio nel brandire la sua preferita forma di magia, ma disdegnando una più ampia gamma di abilità, coloro che sono eccezionalmente puri in questo scopo, si focalizzano in maniera persino superiore. Gli illusionisti controllano ciò che li circonda plasmando, distorcendo ed ingannando la percezione degli altri. Per alcuni le loro capacità sono deboli, perchè distorcono solamente e camuffano piuttosto che offrire cambiamenti effettivi, ma coloro influenzati dagli incantesimi di un illusionista conoscono la verità, comprendono che i loro stessi sensi possono essere rivoltati contro di loro in qualsiasi momento.

Manuale del Giocatore – 44
Allineamento:
Qualsiasi
Dado-vita:
d4
Bonus di Attacco Base:
Basso (+1 ogni 2 livelli)
Tiri-salvezza:
Volontà
Competenza nelle Armi e nelle Armature:
Balestra leggera, balestra pesante, bastone ferrato, pugnale, randello.
Punti Abilità:
2 × livello
Abilità di classe:
Artigianato (alchimia), Artigianato (vari), Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (dungeon), Conoscenze (fazioni e storia), Conoscenze (natura), Conoscenze (piani esterni), Conoscenze (piani interni), Conoscenze (piani di transizione), Conoscenze (religioni), Decifrare Scritture, Nascondersi, Professione, Sapienza Magica
Incantesimi:
Incantesimi arcani con preparazione. Caratteristica per il lancio e gli incantesimi bonus: Intelligenza. Caratteristica per la CD: Intelligenza. Libro degli incantesimi può solo preparare incantesimi presenti sul proprio libro tranne lettura del magico. Il libro contiene tutti gli incantesimi di livello 0 (eccetto quelli delle scuole proibite), più 3 + Intelligenza incantesimi di livello 1. Ogni volta che il mago raggiunge un nuovo livello guadagna due incantesimi che può lanciare. In qualsiasi momento può aggiungere altri incantesimi arcani da pergamene o libri di incantesimi.
Elenco Incantesimi
Linguaggio Bonus:
Un mago può sostituire il Draconico ad uno dei linguaggi bonus a sua disposizione in base alla propria razza.
Lv Privilegi di Classe
1

Padronanza della Scuola: Ottiene un bonus di +1 al LI per tutti gli incantesimi di Illusione che lancia.
Inoltre, quando lancia un incantesimo di Illusione (Ombra) che crea un effetto parzialmente reale (come Ombra di una Evocazione), l'effetto è reale per il 10% in più. (Dragon Magazine 357 – 89)

Catene del Dubbio (Str): Se un osservatore dubita di un'illusione creata dall'illusionista e comunica la cosa ad altre creature, queste non ottengono +4 ai loro TS per dubitare a loro volta; se un osservatore identifica un incantesimo di illusione, non ottiene il +4 al TS per dubitare (ma è considerato comunque aver interagito).
Anche quando presentati con prove inconfutabili che l'illusione non è reale, le creature devono comunque superare un TS sulla Volontà per vedere oggetti o creature che l'illusione oscura, sebbene con un +10 al TS. (Arcani Rivelati – 62)

Specialista Focalizzato: Ha due slot in più di incantesimi memorizzati al giorno, ma deve preparare per ogni livello tre incantesimi di Illusione. Inoltre ottiene un bonus di +2 alle prove di Sapienza Magica per imparare nuovi incantesimi di Illusione.
Deve scegliere tre scuole di magia proibite, che non possono includere la Divinazione, e gli incantesimi di tali scuole non appartengono alla sua lista di incantesimi di classe. (Complete Mage – 34)

5

Modellatore di Ombre (Str): Somma il bonus di Intelligenza alle prove di Nascondersi (oltre al bonus di Destrezza). (Arcani Rivelati – 62)

10

Modellatore di Ombre (Str): Le illusioni create dall'illusionista vengono infuse dell'essenza del Piano delle Ombre, le CD aumentano di +1. (Arcani Rivelati – 62)

15

Modellatore di Ombre (Str): Ottiene la capacità di Nascondersi in Piena Vista (può effettuare prove di Nascondersi anche mentre viene osservato). (Arcani Rivelati – 62)

20

Modellatore di Ombre (Str): Può fondersi con le ombre, ottenendo occultamento totale in qualsiasi situazione in cui la scarsa illuminazione offrirebbe occultamento. (Arcani Rivelati – 62)

Incantesimi Lanciati

Livello0
153--------
264--------
3643-------
4654-------
56543------
66554------
766543-----
866554-----
9666543----
10666554----
116666543---
126666554---
1366666543--
1466666554--
15666665543-
16666666554-
176666666543
186666666554
196666666655
206666666666